En bref
Inferlupin est un Aniimo Feu et Ténèbres de rôle Rupture, au stade Nova. Avec 541 points de statistiques de base, il se place 9ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son rupture (108, 1ᵉʳ du roster) ; son point faible est son défense physique (70). Il évolue de Jappardent et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 3 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Agitation ».
Points forts
- Rupture +69 %
- Régénération d'énergie +16 %
- Défense magique +10 %
Points faibles
- Attaque -9 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
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Invoque 2 clones pour attaquer l'endroit sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire qui obtient [Super armure] pendant 10 s lorsqu'il est dans l'état [Énergie débordante].
- Coût
- 20
- Puissance
- 60
-
Invoque 2 clones pour attaquer l'emplacement sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire en état d'[Énergie débordante].
- Coût
- 20
- Puissance
- 60
-
Tire un rayon de flammes qui transperce les cibles et inflige jusqu'à 9 impacts. Tant que [Énergie débordante] est active, la Puissance augmente de 45 %.
- Coût
- 20
- Puissance
- 65
-
Tire un esprit de Jappardent qui ricoche entre les cibles, augmentant l'efficacité de RUPTURE contre elles de 10 % par cumul, jusqu'à 3 cumuls, pendant 20 s. Ricoche 5 fois par défaut. En état d'[Énergie débordante], ricoche 7 fois.
- Coût
- 20
- Puissance
- 60
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
- Assaut lupin
Invoque un clone d'âme qui effectue un plaquage vers l'avant. En touchant une cible, il explose et inflige des dégâts.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Aucune région renseignée pour le moment.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
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Forme de base -
Forme prismana
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