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Fulgucrin

NO.060

Fulgucrin

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont le attaque est le meilleur atout.

PV
100
ATQ.
125
RUPT.
50
Total
505

En bref

Fulgucrin est un Aniimo Électrique de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 505 points de statistiques de base, il se place 45ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (125, 4ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (50). On le rencontre dans une seule région : Pré-aux-frimas. Il évolue de Touffu et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Promptitude ».

Points forts

  • Attaque +28 %
  • Points de vie +9 %

Points faibles

  • Rupture -22 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 100 25ᵉ sur 86
ATQ. 125 4ᵉ sur 86
DÉF P. 70 50ᵉ sur 86
DÉF M. 70 48ᵉ sur 86
RUPT. 50 57ᵉ sur 86
RÉGÉN. 90 28ᵉ sur 86
Total 505 45ᵉ sur 86

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Champ tonitruant Électrique Magique

    Génère un Champ tonitruant qui continue de Suivre la cible. Les cibles dans le Champ tonitruant qui subissent une attaque de Foudre seront frappées par une attaque de Foudre supplémentaire et se verront infliger un Débuff de Foudre. Le Champ tonitruant dure 8 s.

    Coût
    20
    Puissance
    1
  • Fléchette foudroyante Électrique Magique

    Lance une fléchette foudroyante sur la cible, infligeant des dégâts à toutes les cibles sur sa trajectoire tout en les attirant vers vous.

    Coût
    20
    Puissance
    50
  • Empreinte tonitruante Électrique Magique

    Confère [Empreinte tonitruante]. Tant qu’elle est active, chaque coup porté à une cible y stocke des dégâts, puis inflige tous les dégâts stockés lorsque l’effet prend fin. Dure 8 s. Si la cible possède 10 cumuls de Débuff Foudre, les consomme pour infliger 100% de dégâts supplémentaires.

    Coût
    30
    Puissance
    1
  • Fléchette radieuse Sacré Magique

    Tire une fléchette radieuse sur la cible, infligeant des dégâts aux cibles sur sa trajectoire. Chaque coup ajoute 1 cumul de [Faiblesse], jusqu'à 16 cumuls. Chaque cumul réduit les soins reçus par la cible de 5 % pendant 20 s.

    Coût
    20
    Puissance
    35

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Volée de plumes tonitruantes

    Transforme la Foudre enveloppant les deux ailes en 5 flèches et les tire sur la cible. Si en Posture de l'Aile du tonnerre, tire 5 flèches supplémentaires et, à la fin, inflige des dégâts d'explosion supplémentaires avec 20 Puissance.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Fulgucrin — Forme de base Forme de base
  • Fulgucrin — Forme prismana Forme prismana

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeu Signaler une erreur