En bref
Astrophel est un Aniimo Eau de rôle DPS, au stade Nova. Avec 509 points de statistiques de base, il se place 41ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (121, 10ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (50). Il évolue de Astor et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers.
Points forts
- Attaque +23 %
- Points de vie +9 %
Points faibles
- Rupture -22 %
Statistiques de base
Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.
Compétences de combat
Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.
-
Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.
- Coût
- 20
- Puissance
- 70
-
Frappe la cible avec un coquillage. À proximité d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 47
-
Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'amplification des dégâts de 15 % pendant 20 s.
- Coût
- 20
- Puissance
- 47
-
Lance une carapace sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d'une zone aquatique, absorbe de l'eau pour agrandir la zone d'impact et infliger {0} % de dégâts supplémentaires.
- Coût
- 20
- Puissance
- 47
-
Roule en continu pour percuter les cibles tout en consommant de l'endurance. Si la compétence est lancée près d'une zone aquatique, absorbe l'eau et augmente l'efficacité de RUPTURE de 30 % pendant 15 s.
- Coût
- 30
- Puissance
- 18
Compétences innées
- ATQ
Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.
- Lame torrentielle
Effectue une entaille sur une large zone. Près d'une zone aquatique, absorbe l'eau pour augmenter fortement la portée de l'entaille, infliger des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance, et augmenter la portée des attaques de base après l'entaille pendant {1} s.
Évolution
Forme finale de sa lignée.
Où le trouver
Régions où cet Aniimo apparaît.
Aucune région renseignée pour le moment.
Apparences
Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.
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Forme de base -
Forme des orages -
Forme prismana
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