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aniimo.guide
Astrophel

NO.055

Astrophel

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont le attaque est le meilleur atout.

PV
100
ATQ.
121
RUPT.
50
Total
509

En bref

Astrophel est un Aniimo Eau de rôle DPS, au stade Nova. Avec 509 points de statistiques de base, il se place 41ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (121, 10ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (50). Il évolue de Astor et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers.

Points forts

  • Attaque +23 %
  • Points de vie +9 %

Points faibles

  • Rupture -22 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 100 24ᵉ sur 86
ATQ. 121 10ᵉ sur 86
DÉF P. 75 30ᵉ sur 86
DÉF M. 75 34ᵉ sur 86
RUPT. 50 56ᵉ sur 86
RÉGÉN. 88 38ᵉ sur 86
Total 509 41ᵉ sur 86

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.

    Coût
    20
    Puissance
    70
  • Heurt prismana Sacré Physique

    Frappe la cible avec un coquillage. À proximité d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s.

    Coût
    20
    Puissance
    47
  • Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'amplification des dégâts de 15 % pendant 20 s.

    Coût
    20
    Puissance
    47
  • Heurt tonitruant Électrique Physique

    Lance une carapace sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d'une zone aquatique, absorbe de l'eau pour agrandir la zone d'impact et infliger {0} % de dégâts supplémentaires.

    Coût
    20
    Puissance
    47
  • Hydroulade Eau Physique

    Roule en continu pour percuter les cibles tout en consommant de l'endurance. Si la compétence est lancée près d'une zone aquatique, absorbe l'eau et augmente l'efficacité de RUPTURE de 30 % pendant 15 s.

    Coût
    30
    Puissance
    18

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Lame torrentielle

    Effectue une entaille sur une large zone. Près d'une zone aquatique, absorbe l'eau pour augmenter fortement la portée de l'entaille, infliger des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance, et augmenter la portée des attaques de base après l'entaille pendant {1} s.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Aucune région renseignée pour le moment.

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Astrophel — Forme de base Forme de base
  • Astrophel — Forme des orages Forme des orages
  • Astrophel — Forme prismana Forme prismana

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeu Signaler une erreur