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aniimo.guide
Luminelle

NO.079

Luminelle

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont le points de vie est le meilleur atout.

PV
110
ATQ.
115
RUPT.
50
Total
515

En bref

Luminelle est un Aniimo Électrique de rôle Soutien, au stade Nova. Avec 515 points de statistiques de base, il se place 32ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son points de vie (110, 10ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (50). On le rencontre dans une seule région : Côte de maréeflore. Il évolue de Voilueur et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 2 métiers, et son Twine donne accès au déplacement « Lueur ».

Points forts

  • Points de vie +20 %
  • Attaque +17 %

Points faibles

  • Rupture -22 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 110 10ᵉ sur 86
ATQ. 115 19ᵉ sur 86
DÉF P. 75 31ᵉ sur 86
DÉF M. 75 35ᵉ sur 86
RUPT. 50 62ᵉ sur 86
RÉGÉN. 90 31ᵉ sur 86
Total 515 32ᵉ sur 86

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Impact de soin Sacré Magique

    Tire un rayon d'énergie. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et restaurant 2 % de PV par seconde aux alliés à portée. Après 3 s de canalisation continue, retire les effets de statut négatifs sur soi.

    Coût
    10
    Puissance
    15
  • Retraite éclair Électrique Magique

    Recule rapidement en laissant un clone à la place qui utilise Décharge électrique pour attaquer les cibles et les ralentir de 15 % pendant 10 s.

    Coût
    20
    Puissance
    53
  • Tire un jet d'eau. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour canaliser en continu, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et volant jusqu'à 2 point(s) d'énergie par seconde aux cibles. Restaure également 2 % de PV par seconde aux alliés de l'élément eau à portée.

    Coût
    10
    Puissance
    15
  • Décharge électrique Électrique Magique

    Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 2 % des PV chaque seconde.

    Coût
    10
    Puissance
    20
  • Heure de gloire Électrique Soutien

    Canalise de l'énergie pour recharger les alliés. Les dégâts des attaques de base des coéquipiers de type Foudre augmentent de 27%, et leur efficacité de RUPTURE augmente de 16% pendant 20 s.

    Coût
    0
    Puissance
    0

Compétences innées

  • Autodestruction

    Accumule progressivement de la tension jusqu'à déclencher une explosion, infligeant d'importants dégâts de zone et créant un champ électrique au sol. À l'intérieur du champ, les dégâts de foudre augmentent de 20% pendant 30 s.

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Luminelle — Forme de base Forme de base
  • Luminelle — Forme des déluges Forme des déluges
  • Luminelle — Forme prismana Forme prismana

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Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeu Signaler une erreur