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aniimo.guide
Clairbec

NO.009

Clairbec

B

Un Aniimo équilibré, correct partout sans se démarquer, dont le attaque est le meilleur atout.

PV
96
ATQ.
121
RUPT.
54
Total
509

En bref

Clairbec est un Aniimo Vent de rôle DPS, au stade Gamma. Avec 509 points de statistiques de base, il se place 39ᵉ sur 86. Sa meilleure valeur est son attaque (121, 8ᵉ du roster) ; son point faible est son rupture (54). On le rencontre dans une seule région : Le Détroit argenté. Il évolue de Cuicui et termine sa lignée. Au Homeland, il peut occuper 1 métier, et son Twine donne accès au déplacement « Décollage ».

Points forts

  • Attaque +23 %
  • Régénération d'énergie +11 %

Points faibles

  • Rupture -16 %

Statistiques de base

Statistiques de base au niveau 1, telles qu'affichées dans l'index officiel.

PV 96 35ᵉ sur 86
ATQ. 121 8ᵉ sur 86
DÉF P. 74 33ᵉ sur 86
DÉF M. 70 43ᵉ sur 86
RUPT. 54 36ᵉ sur 86
RÉGÉN. 94 18ᵉ sur 86
Total 509 39ᵉ sur 86

Compétences de combat

Descriptions officielles relevées sur le wiki du jeu.

  • Bombardement foudroyant Électrique Magique

    Tire plusieurs projectiles électriques sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, ils [paralysent] la cible pendant 5 s. Maintenez appuyé pour entrer automatiquement dans l'état Vol après avoir lancé cette compétence.

    Coût
    10
    Puissance
    30
  • Se déchaîne et tire rapidement un barrage continu de projectiles de Vent.

    Coût
    45
    Puissance
    157
  • Tornade Vent Magique

    Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre.

    Coût
    20
    Puissance
    59
  • Tire plusieurs Munitions stridentes sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, les dégâts de Clairbec augmentent de 30 % pendant 15 s. Maintenez le bouton de Compétence pour passer automatiquement en état de Vol après le lancement de la compétence.

    Coût
    10
    Puissance
    30
  • Crée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire 4 point(s) d'énergie à la cible.

    Coût
    20
    Puissance
    45
  • Tornade feuillue Herbe Magique

    Crée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.

    Coût
    20
    Puissance
    45

Compétences innées

  • ATQ

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

  • Harmonie aviaire

    Tire un puissant rayon de type Vent sur la cible. Si vous avez les trois Mouvements équipés, la zone d'effet de l'attaque s'agrandit.

Voir la description complète sur le wiki officiel

Évolution

Forme finale de sa lignée.

Où le trouver

Régions où cet Aniimo apparaît.

Apparences

Les variantes d'apparence répertoriées pour cet Aniimo.

  • Clairbec — Forme de base Forme de base
  • Clairbec — Forme des plages Forme des plages
  • Clairbec — Forme prismana Forme prismana
  • Clairbec — Hautes-plaines Hautes-plaines
Mis à jour le version 1.0 Sources : wiki.aniimo.com Ressources en jeu Signaler une erreur